デッキエディター・マニュアル

「デッキエディター」のマニュアルです。

目次

デッキエディターとは

デッキエディターでは、パニックで魅了しあう 4 体のマザーと、そのチルドレンを決めて「デッキ」を作ります。
作っているデッキは、このブラウザに自動で控えておくので、ページを閉じても続きから作れます。

画面の見方

  1. マスターの名前
    デッキを作ったマスターの名前です(10 文字まで)。デッキコードに入り、パニックで相手にも表示されます。
  2. デッキの名前
    デッキの名前です(10 文字まで)。パニックではこれがチームの名前になります。
  3. コードボタン
    デッキコード(デッキを短い文字にしたもの)を表示したり、読み込んだりします。コードを渡せば、ほかの人も同じデッキを読み込めます。
  4. 開くボタン
    保存したデッキのファイル(.ykp)を開きます。ファイルを画面にドロップしても開けます。
  5. 保存ボタン
    デッキをファイル(.ykp)に保存します。
  6. フォルダボタン
    スクショ・録画・.ykp を保存する「ゆかパニのフォルダ」を決めます(下の「ゆかパニのフォルダ」参照)。このボタンは、フォルダを選べるブラウザ(Chrome・Edge など)だけに表示されます。
  7. パニックへボタン
    このデッキでパニックを遊びます。
  8. マザーボタン
    デッキの 4 体のマザーです。押すとそのマザーの設定に切り替わります。名前とチルドレンを生むコストが表示されています。
  9. BGMボタン
    パニックで流す自分用の曲を選びます。曲はこのブラウザの中にだけ置かれ、ほかの人には流れません。
  10. キャラクターイメージ
    選んでいるマザー(大きいほう)と、そのチルドレン(小さいほう)です。
  11. 作戦
    デッキ全体(4 体のマザーみんな)の作戦です。パニックでマザーを自動で動かすとき(オート)に使います。マザーがチルドレンを生む順番と、奥義の使い方を決めます。
  12. 説明
    パラメータや作戦にマウスを乗せると、ここに説明が表示されます。
  13. マザーの名前
    マザーの名前です(10 文字まで)。チルドレンも同じ名前になります。
  14. ベースキャラクター
    このマザーのベースとなるキャラクターです(チルドレンも同じキャラクター)。「選択ボタン」でキャラクターを選びます。「詳細ボタン」で、キャラクターの紹介・奥義・動き方を見られます。
  15. マザーの奥義
    マザーは奥義値がたまると奥義を出せます。キャラクターごとに奥義が違います。ここには表示されませんが、マザーのパラメータは、どのキャラクターも同じです。
  16. 生むコスト
    このマザーがチルドレンを 1 体生むのに必要なコストです。基本コストとパラメータのスライダーの位置で変わります。チルドレンが昇天させられると、相手にこの数の魅了数が入ります。
  17. チルドレンのパラメータ
    チルドレンのパラメータを、2 つずつ組になったスライダーで決めます。片方に寄せると、そのパラメータが上がり、もう一方が下がります。ここに表示されていないパラメータもあります。
  18. 動き方
    チルドレンの動き方です。キャラクターごとに決まっています(デッキでは変えられません)。
  19. ねらう相手
    チルドレンが、相手のチルドレンとマザーのどちらを優先してねらうかを決めます。
  20. ねらう具合
    チルドレンが、弱っている相手と元気な相手のどちらを優先してねらうかを決めます。
  21. 戻るボタン
    ゆかりさんパニック!の入口のページに戻ります。
  22. スクショボタン
    画面をそのまま画像(PNG)で保存します(P キーでも)。「ゆかパニのフォルダ」を決めていれば、ダイアログを出さずにそこへ保存します。
  23. 全画面ボタン
    画面いっぱいに表示します。もう一度押すと元に戻ります。

ゆかパニのフォルダ

「フォルダボタン」で、スクショ・録画・.ykp を集める「ゆかパニのフォルダ」を決めます。決めておくと、スクショと録画はダイアログを出さずにそのフォルダへ保存します(同じ名前があれば番号を付けます)。.ykp を保存する・開くときと、BGM の「曲を足すボタン」も、そのフォルダから始まります。窓の「選ぶボタン」でフォルダを決め、「解除ボタン」で決めない状態に戻します。

このボタンは、フォルダを選べるブラウザ(Chrome・Edge など)だけに表示されます。Firefox・Safari・iPhone・iPad などでは表示されず、ブラウザで決めた場所(ダウンロードなど)に保存されます。

「ドキュメント」や「デスクトップ」などのフォルダそのものは、ブラウザの決まりで選べません。その中に「ゆかパニ」などのフォルダを作って選んでください。

マザーのパラメータ

操作できないパラメータ

パラメータ説明
精神力相手の誘惑に耐えられる力。0 になると昇天します。大きいほど、昇天しにくくなります。
忍耐力相手の誘惑を防ぐ力。大きいほど、受ける誘惑が小さくなります。
奥義値マザーが誘惑されたり、そのマザーから生まれたチルドレンが、相手を誘惑したり、されたりすると増えます。キャラクターごとに決まった奥義値(「詳細の窓」や、マザーの欄に表示されている数)までたまると、奥義を出せます(出すと 0 に戻る)。
生産能力時間で増え、いっぱいになると、チームのコストを使ってチルドレンを生めるようになります(生むと 0 に戻る)。
基本コストマザーが昇天させられると、相手にこの数の魅了数が入ります。

チルドレンのパラメータ

操作できるパラメータ

パラメータ説明
精神力相手の誘惑に耐えられる力。0 になると昇天します。大きいほど、昇天しにくくなります。
誘惑力相手を誘惑する力。大きいほど、相手の精神力をたくさん減らします。
忍耐力相手の誘惑を防ぐ力。大きいほど、受ける誘惑が小さくなります。
魅縛力
(みばくりょく)
相手を夢中にさせて止める力。大きいほど、飛ばした相手を長く夢中にさせ、自分は早く解放されます。
行動力誘惑玉を撃つ頻度。大きいほど、たくさん撃てます。
移動力歩く速さ。大きいほど、早く相手に近づけます。

操作できないパラメータ

パラメータ説明
持久力誘惑を受けると減り、0 以下になると飛ばされます(そのあと全回復)。
基本コストマザーがチルドレンを 1 体生むのにかかる基本のコストです。

チルドレンのねらい

マザーごとに、そのマザーが生むチルドレンの動き方とねらいを決めます。

  • 動き方
    キャラクターごとに決まっています(操作できません)。攻めるタイプは相手の陣地へ進み、守るタイプはマザーの近くで相手を迎えます。「大きく攻めるタイプ」「少し守るタイプ」のように、どのくらい攻めるか・守るかも表示されます。
  • ねらう相手
    相手のチルドレンとマザーのどちらを優先してねらうかを 5 段階で決めます。左に寄せるほどチルドレンを、右に寄せるほどマザーを先にねらいます。真ん中なら、近い相手からねらいます。
  • ねらう具合
    弱っている相手と元気な相手のどちらを優先してねらうかを 5 段階で決めます。左に寄せるほど弱っている相手を、右に寄せるほど元気な相手を先にねらいます。真ん中なら、近い相手からねらいます。

スライダーは、点を押すか、押したまま横になぞって動かします。

作戦

デッキ全体(4 体のマザーみんな)の作戦です。パニックでマザーを自動で動かすとき(オート)に使います。手動で遊ぶときは、自分のチームのマザーには使いません。
スライダーはなめらかに動かせます。右上に、いまの位置でどうするかが表示されます。

  • 生む順番
    マザーがチルドレンを生む順番です。守りに寄せると、相手が近くにいるマザーから生みます。攻めに寄せると、前にいるマザーから生みます。真ん中なら、攻撃を受けたマザーから生みます。
  • 奥義の使い方
    奥義がたまったときの使い方です。「すぐ出す」なら、たまったらすぐ出します。「ねらいどき」に寄せるほど、奥義が効く相手がたくさん集まるまで待ってから出します(右上に、何体まで待つかが表示されます)。

キャラクターの選択と詳細

キャラクターの選択

マザーの欄の「選択ボタン」を押すと、キャラクターを選ぶ窓が開きます。
左の一覧からキャラクターを押すと、右にそのキャラクターの紹介、マザーの奥義(名前・由来・説明・効き目・奥義値)、チルドレンの動き方が表示されます。
「このキャラにするボタン」で、いま選んでいるマザーのキャラクターが変わります(チルドレンも同じキャラクター)。
名前が「ゆかり1」のような初めの名前のままなら、新しいキャラクターに合わせて番号が振り直されます。

キャラクターの詳細

「詳細ボタン」を押すと、いまのマザーのキャラクターの紹介・奥義・動き方を見られます。

BGMの設定

自分のデッキでパニックを遊ぶときに流す曲を、自分で用意した曲から選べます。

  1. 自分用の BGM について
    曲はこのブラウザの中にだけ保存されます。サーバーに送られたり、ほかの人に公開されたりすることはありません。デッキコードにも入りません。
  2. はじめの曲
    パニックの始めから流す曲です。「いつもの曲」なら、「cennera! – Table top Battle – A / 細井そうし」が流れます。「ランダム」なら、自分の曲からパニックごとにランダムで選びます。
  3. 終盤の曲
    パニックの終盤に切り替える曲です。「いつもの曲」なら、「cennera! – Table top Battle – B / 細井そうし」が流れます。「切り替えない」なら、はじめの曲のまま流します。「ランダム」なら、自分の曲から、はじめの曲と別の曲をランダムで選びます。
  4. 曲を足すボタン
    音声ファイル(mp3・ogg・wav・m4a など)を足します。画面にドロップしても足せます。
  5. 自分の曲
    足した曲の一覧です。押すと、右でその曲の設定ができます。
  6. 自分の曲をぜんぶ消すボタン
    このブラウザに置いた自分の曲を、ぜんぶ消します。左に、曲の数と使っている大きさが表示されます。
  7. 曲名
    パニックの左下に表示される曲名です。
  8. 作者
    パニックの左下に表示される作者の名前です。
  9. 流すボタン
    試聴します(ループの位置のとおりにくり返します)。つまみで流す位置を動かせます。
  10. ループの始まり
    ループの終わりまで来たら、ここへ戻ってくり返します(そこまでがイントロ)。「いまの位置を始まりにボタン」で、流している位置を始まりにできます。
  11. ループの終わり
    ここまで来たら、ループの始まりへ戻ります。0 なら曲の終わりまで流します。
  12. 頭のすき間を詰める
    MP3 にしたときに曲の頭に入る無音を詰めて、元の曲(WAV など)で測った秒数のとおりにループさせます。ずれるときは外してみてください。
  13. つなぎ目を聴くボタン
    ループの終わりの 3 秒前から流して、始まりへ戻るところを確かめます。
  14. この曲を消すボタン
    選んでいる曲を、このブラウザから消します。

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