デッキエディター(ver. 0.4.261025)、パニック(ver. 0.5.261025)の更新

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デッキエディターが ver. 0.4.261025、パニックが ver. 0.5.261025 になりました。

デッキの作り方が新しくなりました(デッキエディター・パニック)

遊んでくれた方のご意見を参考に、デッキの作り方とバランスを大きく見直しました。

  • パラメータは、2 つずつ組になったスライダーで決めるようになりました
    「精神力 ⇔ 誘惑力」「忍耐力 ⇔ 魅縛力」「行動力 ⇔ 移動力」の 3 つの組を、それぞれ 5 段のスライダーで決めます。片方に寄せると、そのパラメータが上がり、もう一方が下がります。
    コストを割り振る必要はなくなりました。どの組み合わせにも得意・不得意があるので、相手のデッキとの相性を考えて組んでみてください。
  • パラメータは★の数で表示するようになりました
    パラメータの強さは★の数で表示され、★ 1 つから★ 5 つまでの 5 段階になりました。スライダーの位置によって、生むコストも少し変わります。
  • ねらう相手・ねらう具合も、5 段のスライダーになりました
  • マザーは全員同じになりました
    マザーのパラメータはなくなりました。マザーの数だけ、チームのコストがたまります(マザーが倒されると、たまり方が減ります)。
  • 瞬発力がなくなりました
    誘惑玉を撃つ速さは行動力、歩く速さは移動力で決まります。キャラの動きも、それぞれの速さに合わせて速くなったり遅くなったりします。
  • 前のデッキも読み込めます
    前の形のデッキ(デッキコード、.ykp、作りかけのデッキ)は、近いスライダーの位置に置きかえて読み込みます。置きかえたときはお知らせが出るので、スライダーを確かめてください。名前・キャラ・作戦はそのまま残ります。
  • デッキコードの形が「YKP-」で始まるようになりました
  • コレクションのデッキも、新しい形にしました

デッキエディター・パニック

  • 文字のフォントをそろえました
    どのブラウザでも同じフォント(Mgen+)で表示するようにしました。

パニック

  • マザーの配置で、右のチームが少し有利になっていたのを直しました
    チルドレンは、マザーの足元ではなく、マザーの前(相手の向き)から出てくるようになりました。
  • 「守る」チルドレンの動きを直しました
    近くの相手を素通りして、遠くのマザーを守りに行ってしまうことがありました。いちばん近いマザーのまわりを守り、精神力が減っているマザーがいれば助けに行きます。
  • 「攻める」チルドレンは、精神力が減っている相手のマザーと、飛ばされた相手をねらうようになりました
    奥の無傷のマザーより、手前の弱ったマザーを優先します。飛ばされた相手には追い打ちをかけます。
  • 「重量値」は「魅縛力(みばくりょく)」になりました
    相手を夢中にさせて止める力です。魅縛力が大きいほど、飛ばした相手を長く気絶させ、自分は早く起き上がります。飛ばされる距離は、だれでも同じになりました。
  • 忍耐力の効き方を変えました
    誘惑を「引き算」で減らすのをやめ、「割合」で減らすようにしました。忍耐力を上げても誘惑がほとんど通らなくなる、ということがなくなりました。
  • 奥義を調整しました
    ゆかりの奥義は、奥義値を 200 から 300 に、相手のチルドレンの精神力を削る量を少なくしました。あかりの奥義は、瞬発力がなくなったので、味方の行動力と移動力を上げるようになりました。
  • 奥義の名前が、思わぬところで改行しないようにしました

この記事を書いた人

結月ゆかり・紲星あかり企画チーム「VOCALOMAKETS」代表 / 配信スペース「B-SPACE」代表 / 同人サークル「マケッツ団(活動休止中)」代表 / 才能教育チェロ科研究科卒(20年ブランクあり) / 診療放射線技師 / アイコンイラスト:なぎみそさん

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