デッキエディターが ver. 0.4.261025、パニックが ver. 0.5.261025 になりました。
デッキの作り方が新しくなりました(デッキエディター・パニック)
遊んでくれた方のご意見を参考に、デッキの作り方とバランスを大きく見直しました。
- パラメータは、2 つずつ組になったスライダーで決めるようになりました
「精神力 ⇔ 誘惑力」「忍耐力 ⇔ 魅縛力」「行動力 ⇔ 移動力」の 3 つの組を、それぞれ 5 段のスライダーで決めます。片方に寄せると、そのパラメータが上がり、もう一方が下がります。
コストを割り振る必要はなくなりました。どの組み合わせにも得意・不得意があるので、相手のデッキとの相性を考えて組んでみてください。 - パラメータは★の数で表示するようになりました
パラメータの強さは★の数で表示され、★ 1 つから★ 5 つまでの 5 段階になりました。スライダーの位置によって、生むコストも少し変わります。 - ねらう相手・ねらう具合も、5 段のスライダーになりました
- マザーは全員同じになりました
マザーのパラメータはなくなりました。マザーの数だけ、チームのコストがたまります(マザーが倒されると、たまり方が減ります)。 - 瞬発力がなくなりました
誘惑玉を撃つ速さは行動力、歩く速さは移動力で決まります。キャラの動きも、それぞれの速さに合わせて速くなったり遅くなったりします。 - 前のデッキも読み込めます
前の形のデッキ(デッキコード、.ykp、作りかけのデッキ)は、近いスライダーの位置に置きかえて読み込みます。置きかえたときはお知らせが出るので、スライダーを確かめてください。名前・キャラ・作戦はそのまま残ります。 - デッキコードの形が「YKP-」で始まるようになりました
- コレクションのデッキも、新しい形にしました
デッキエディター・パニック
- 文字のフォントをそろえました
どのブラウザでも同じフォント(Mgen+)で表示するようにしました。
パニック
- マザーの配置で、右のチームが少し有利になっていたのを直しました
チルドレンは、マザーの足元ではなく、マザーの前(相手の向き)から出てくるようになりました。 - 「守る」チルドレンの動きを直しました
近くの相手を素通りして、遠くのマザーを守りに行ってしまうことがありました。いちばん近いマザーのまわりを守り、精神力が減っているマザーがいれば助けに行きます。 - 「攻める」チルドレンは、精神力が減っている相手のマザーと、飛ばされた相手をねらうようになりました
奥の無傷のマザーより、手前の弱ったマザーを優先します。飛ばされた相手には追い打ちをかけます。 - 「重量値」は「魅縛力(みばくりょく)」になりました
相手を夢中にさせて止める力です。魅縛力が大きいほど、飛ばした相手を長く気絶させ、自分は早く起き上がります。飛ばされる距離は、だれでも同じになりました。 - 忍耐力の効き方を変えました
誘惑を「引き算」で減らすのをやめ、「割合」で減らすようにしました。忍耐力を上げても誘惑がほとんど通らなくなる、ということがなくなりました。 - 奥義を調整しました
ゆかりの奥義は、奥義値を 200 から 300 に、相手のチルドレンの精神力を削る量を少なくしました。あかりの奥義は、瞬発力がなくなったので、味方の行動力と移動力を上げるようになりました。 - 奥義の名前が、思わぬところで改行しないようにしました

